• icon+90(533) 652 66 86
  • iconnwsa.akademi@hotmail.com
  • icon Fırat Akademi Samsun-Türkiye

Article Details

  • Article Code : FIRAT-AKADEMI-10452-5635
  • Article Type : Araştırma Makalesi
  • Publication Number : D0284
  • Page Number : 1-7
  • Doi : 10.12739/NWSA.2023.18.4.D0284
  • Abstract Reading : 354
  • Download : 58
  • Share :

  • PDF Download

Issue Details

  • Year : 2023
  • Volume : 18
  • Issue : 4
  • Number of Articles Published : 1
  • Published Date : 1.10.2023

Cover Download Context Page Download
Fine Arts

Serial Number : D
ISSN No. : 1308-7290
Release Interval (in a Year) : 4 Issues

META-DOĞA VE MEKÂN-ZAMANSAL DÖNÜŞÜM: SANAT VE TASARIM FİKİRLERİNİN YENİ REFERANS KAYNAĞI

Sadi Kerim Dündar1

İnsanın yeni bir sanat ve tasarım fikrini "yoktan" hayal edemeyeceği ve mutlaka referansa ihtiyaç duyacağı argümanı, tarih boyunca felsefi akımlar tarafından desteklenmiştir. İnsanın yeni bir fikri hayal edebilmesinin referans kaynağı, onu mekân-zamansal olarak çevreleyen doğa ve sonrasında oluşan deneyimler olmuştur. Teknolojinin biyolojik evrimin uzantısı olan doğal bir fenomen olduğu fark edilmektedir. Kevin Kelly'nin "technium" kavramı, teknoloji tarafından oluşturulan toplumsal/kültürel etkileri içeren bir ekosistemi tanımlamaktadır. Teknolojinin, mekân-zamansal olarak algıladığımız doğayı dönüştürdüğünü ileri sürmektedir. Dijital atmosfer, fiziksel dünyayı bir katman olarak kaplamakta ve gelişen Genişletilmiş Gerçeklik (XR) teknolojileri sayesinde mekân-zamansal biçimde deneyimlenebilir olmaktadır. Bu gerçeklik, "aynadünya" (mirrorworld) olarak kendini göstermekte ve bir meta-doğa oluşturmaktadır. Meta-doğa, insanlığın hayal edebilmesine ve ilham alabilmesine birincil referans kaynağı olan doğanın yerini almaktadır. Beraberinde, ikincil referans kaynağı olan deneyimleri dönüştürmektedir. Bu dönüşüm, tarih boyunca süregelen işleyişte radikal bir kırılma yaratmakta ve yeni görsel ve estetik algıya, ayrıca "hiperrealite" olarak adlandırılan yeni gerçeklik algısının şekillenmesine neden olmaktadır.

Keywords
Sanat ve Tasarım, İlham, Meta-doğa, Technium, Mirrorworld,

META-NATURE AND SPACE-TIME TRANSFORMATION: THE NEW REFERENCE SOURCE FOR ART AND DESIGN IDEA

Sadi Kerim Dündar1

The argument that humans are incapable of conceiving a new art and design idea "from nothing" and invariably require a reference has been endorsed by numerous philosophical currents throughout history. For humans to envision a new concept, the a priori and primary reference source has been the nature that spatially and temporally surrounds them. This stage is followed by past experiences as an a posteriori reference. It is recognized that technology is a natural phenomenon, an extension of biological evolution. Kevin Kelly's "technium" concept delineates an ecosystem that transcends technology in a broader perspective, encompassing the societal and cultural impacts engendered by technology. This perspective posits that technology transforms the nature perceived by humans in a space-time context. The digital atmosphere overlays the physical world as a layer, becoming experiential in a space-time manner through the advancements in Extended Reality (XR) technologies. This new reality manifests itself as a "mirrorworld", forming a meta-nature. Meta-nature is replacing nature, the primary reference source that enables humanity to imagine and draw inspiration, concurrently transforming the experiences that serve as a secondary reference source. This transformation is creating a radical break in a process that has been ongoing throughout history, giving rise to a new visual and aesthetic perception, as well as shaping a new reality perception termed as "hyperreality".

Keywords
Art and Design, Inspiration, Meta-nature, Technium, Mirrorworld,

Details
   

Authors

Sadi Kerim Dündar (1) (Corresponding Author)

İSTİNYE ÜNİVERSİTESİ
kerimdundar@gmail.com | 0000-0001-6480-1606

Supporting Institution

:

Project Number

:

Thanks

:
References
[1] Berkeley, G. and Dancy, J., (1998). A treatise concerning the principles of human knowledge. United Kingdom: Oxford University Press.

[2] Breuer, H.P., (1975). Samuel Butler's "the book of the machines" and the argument from design. Modern Philology, 72(4):365-383.

[3] Bridle, J., (2011). The new aesthetic. Retrieved from https://jamesbridle.com/works/the-new-aesthetic.

[4] Harari, Y.N., (2016). How will humans have evolved 100 years from now? Retrieved from BBC Ideas: https://www.bbc.com/ideas/videos/how-will-humans-have-evolved-100-years-from-now/p045q3yq.

[5] Hume, D., (2000). A treatise of human nature. Jonathan Bennett.

[6] Hume, D. and Beauchamp, T.L., (1999). An enquiry concerning human understanding. United Kingdom: Oxford University Press.

[7] Kant, I., (1999). Critique of pure reason. United Kingdom: Cambridge University Press.

[8] Kelly, K., (2010). What technology wants. London: Penguiun Group.

[9] Kelly, K., (2019). AR will spark the next big tech platform—call it mirrorworld. Retrieved from Wired: https://www.wired.com/story/mirrorworld-ar-next-big-tech-platform/.

[10] Kılıç, T., (2014). Yeni bilim: bağlantısallık, yeni kültür: yaşamdaşlık. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.

[11] Kurzweil, R., (2005). The singularity is near: when humans transcend biology. New Yrok: The Viking Press.

[12] Locke, J., (1999). An essay concerning human understanding. United Kingdom: Oxford University Press.

[13] McLuhan, M. and Lapham, L.H., (1994). Understanding media: the extensions of man. Massachusetts: The MIT Press.

[14] Wiener, N., (2019). Cybernetics, or control and communication in the animal and the machine. Massachusetts: The MIT Press.